Post by BRAVO 2.0 on May 17, 2006 13:45:42 GMT -5
Patrulla BRAVO 2.0.
Equipo de Paintball de Bosque y Combate Urbano de Madrid
[glow=red,2,300]La Patrulla BRAVO 2.0. y el Sistema RECON :[/glow]
Cuando se creó la Patrulla BRAVO 2.0., pensamos en formar un grupo de élite en el Paintball Bosque, que tuviese un método de juego ordenado y propio. Así, decidimos aportar a nuestro equipo la disciplina de unos entrenamientos que mejorasen nuestras habilidades individuales y de grupo, combinando partidas de entrenamiento con ejercicios técnicos y estudio teórico. Una vez formado nuestro núcleo, observamos la forma de juego de los Big Games a los que acudíamos, en los que gente que no se conocen apenas, se juntan para formar una larga línea de frente, que intercambiando disparos, avanzan o retroceden, rompiendo a veces la línea y alcanzando objetivos.
Nuestro sistema de juego se ha desarrollado en base a la idea de romper este esquema y alcanzar los objetivos por otras vías, realizando misiones específicas del grupo general, pero al servicio de éste. Así, nació el sistema de juego estilo “RECON”, es decir, de reconocimiento.
Un jugador RECON realiza misiones mucho más complicadas, y por tanto debe entregarse mucho más durante la partida, encontrándose en situaciones de desventaja numérica y táctica, superándolas con pericia y entrenamiento duro. Como RECON, el jugador no participa directamente en la línea de combate, sino que se adelanta al grupo, y traspasa la línea enemiga para moverse por territorio hostil, hostigando y causando daños al enemigo. ¿Qué se logra con esto? Varias cosas, desde tener a varias unidades persiguiendo al grupo RECON, como cortar la línea de refuerzos al frente, como asaltar los objetivos principales de la partida. Por ejemplo, un grupo de RECON detrás de las líneas enemigas, obligan a que estos tengan que vigilar ambos lados de la línea, a que tengan que moverse cautelosamente por su propio territorio, y a emplear efectivos que se separan de la línea de batalla para hacer frente a los RECON. Los RECON a su vez, se moverán continuamente, haciendo uso de sus habilidades para mantenerse en el terreno el mayor tiempo posible y causando todas las bajas que puedan. El sistema de combate consiste en atacar y replegarse contínuamente, causando todo el daño que se pueda. Como unidad, la patrulla de reconocimiento cuenta con tres factores clave a su favor: Superioridad zonal, Movilidad continua y ataques por sorpresa.
Así, la principal función de un jugador RECON es la de actuar como una unidad de élite limitada, independiente del grueso principal, de mayor capacidad operativa, que se enfrenta a retos muy superiores durante las partidas de Paintball en Bosque y en escenarios urbano. Eso no implica que pueda realizar todo tipo de funciones, ya que los RECON deben entrenarse para realizar todo tipo de misiones, desde asaltar a dar escolta a otros jugadores.
«La misiones asignadas a la patrulla de reconocimiento deben ser específicas y de suma importancia táctica. El personal de la patrulla debe estar altamente adiestrado y ser sumamente diestro. La mayoría de las misiones de patrulla son peligrosas, y le personal de patrulla no se debe emplear para buscar información que se puede reunir con menos riesgos o para asuntos de menor importancia.»
El espíritu de la Patrulla BRAVO 2.0 es el de disfrutar del paintball consiguiendo mejorar nuestro juego como equipo e individualmente mediante el entrenamiento, el estudio y la experiencia; y estar al servicio de la victoria de la partida sacrificandose más que nadie.
No somos una unidad elitista, y se admite a cualquiera que coincida con nuestra forma de entender el paintball bosque, en vez de una evasión de fin de semana, comprometiendonos a enseñarle lo poco que sabemos siempre que se pueda y apetezca.
¿Los mejores resultados que ha obtenido el equipo? Todos los amigos, compañeros y ex compañeros de armas, y demás jugadores que hemos ido encontrando en estos años por toda España. Un abrazo a tod@s.
SEAL
Equipo de Paintball de Bosque y Combate Urbano de Madrid
[glow=red,2,300]La Patrulla BRAVO 2.0. y el Sistema RECON :[/glow]
Cuando se creó la Patrulla BRAVO 2.0., pensamos en formar un grupo de élite en el Paintball Bosque, que tuviese un método de juego ordenado y propio. Así, decidimos aportar a nuestro equipo la disciplina de unos entrenamientos que mejorasen nuestras habilidades individuales y de grupo, combinando partidas de entrenamiento con ejercicios técnicos y estudio teórico. Una vez formado nuestro núcleo, observamos la forma de juego de los Big Games a los que acudíamos, en los que gente que no se conocen apenas, se juntan para formar una larga línea de frente, que intercambiando disparos, avanzan o retroceden, rompiendo a veces la línea y alcanzando objetivos.
Nuestro sistema de juego se ha desarrollado en base a la idea de romper este esquema y alcanzar los objetivos por otras vías, realizando misiones específicas del grupo general, pero al servicio de éste. Así, nació el sistema de juego estilo “RECON”, es decir, de reconocimiento.
Un jugador RECON realiza misiones mucho más complicadas, y por tanto debe entregarse mucho más durante la partida, encontrándose en situaciones de desventaja numérica y táctica, superándolas con pericia y entrenamiento duro. Como RECON, el jugador no participa directamente en la línea de combate, sino que se adelanta al grupo, y traspasa la línea enemiga para moverse por territorio hostil, hostigando y causando daños al enemigo. ¿Qué se logra con esto? Varias cosas, desde tener a varias unidades persiguiendo al grupo RECON, como cortar la línea de refuerzos al frente, como asaltar los objetivos principales de la partida. Por ejemplo, un grupo de RECON detrás de las líneas enemigas, obligan a que estos tengan que vigilar ambos lados de la línea, a que tengan que moverse cautelosamente por su propio territorio, y a emplear efectivos que se separan de la línea de batalla para hacer frente a los RECON. Los RECON a su vez, se moverán continuamente, haciendo uso de sus habilidades para mantenerse en el terreno el mayor tiempo posible y causando todas las bajas que puedan. El sistema de combate consiste en atacar y replegarse contínuamente, causando todo el daño que se pueda. Como unidad, la patrulla de reconocimiento cuenta con tres factores clave a su favor: Superioridad zonal, Movilidad continua y ataques por sorpresa.
Así, la principal función de un jugador RECON es la de actuar como una unidad de élite limitada, independiente del grueso principal, de mayor capacidad operativa, que se enfrenta a retos muy superiores durante las partidas de Paintball en Bosque y en escenarios urbano. Eso no implica que pueda realizar todo tipo de funciones, ya que los RECON deben entrenarse para realizar todo tipo de misiones, desde asaltar a dar escolta a otros jugadores.
«La misiones asignadas a la patrulla de reconocimiento deben ser específicas y de suma importancia táctica. El personal de la patrulla debe estar altamente adiestrado y ser sumamente diestro. La mayoría de las misiones de patrulla son peligrosas, y le personal de patrulla no se debe emplear para buscar información que se puede reunir con menos riesgos o para asuntos de menor importancia.»
El espíritu de la Patrulla BRAVO 2.0 es el de disfrutar del paintball consiguiendo mejorar nuestro juego como equipo e individualmente mediante el entrenamiento, el estudio y la experiencia; y estar al servicio de la victoria de la partida sacrificandose más que nadie.
No somos una unidad elitista, y se admite a cualquiera que coincida con nuestra forma de entender el paintball bosque, en vez de una evasión de fin de semana, comprometiendonos a enseñarle lo poco que sabemos siempre que se pueda y apetezca.
¿Los mejores resultados que ha obtenido el equipo? Todos los amigos, compañeros y ex compañeros de armas, y demás jugadores que hemos ido encontrando en estos años por toda España. Un abrazo a tod@s.
SEAL